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GTA San Andres


La historia comienza cuando Carl Johnson, "CJ", recibe una llamada de su hermano, Sweet, diciéndole que su madre fue baleada desde un coche y murió. Por lo visto, los autores del Drive-by iban en un auto Sabre verde.

Es entonces cuando Carl tiene que volver a Los Santos, donde está su familia y el barrio que dejó hace mucho tiempo, y al que no le hace ninguna gracia volver: Ganton. Siguen estando las mismas pandillas que cuando se fue: Los Families de Grove Street, Los Ballas (los peores enemigos de Grove St., visten de morado), Los Varrios Aztecas (son mexicanos) y Los Vagos de Los Santos (que son latinos y mexicanos). Nada más al llegar, Carl es recogido por tres policías corruptos: Tenpenny, Pulaski y Hernández, que lo intimidan e involucran en el asesinato de un compañero suyo (El Oficial Pendelbury) y lo sueltan en medio del territorio Ballas.

A partir de ahí, Carl encontrará la manera de ir ganando respeto y dinero haciendo diversos encargos para los Original Gangsters Families

Requerimientos:

- Cpu: Pentium III o AMD Athlon a 1 GHz
- Ram: 256 Mb
- Espacio en disco: 3.6Gb
- Tarjeta Gráfica: 64 MB, Geforce 3 o superior, Radeon 8500 o superior.

Nota adicional: Si bien se dice que con una Geforce 4 MX no se puede jugar, muchos usuarios dicen que es posible, aunque se aprecian fallos gráficos en ciertas texturas.




Nota: Crack o Patch incluido en el Iso, Sub en español - 1 Link



Age of Empires




Age of Empires en su primera versión fue uno de los primeros juegos en el género en usar unidades y escenarios "exactos históricamente" - Los juegos de estrategia en tiempo real muy a menudo usaban temas de fantasía, como Warcraft, o Ciencia-ficción, como Dune 2 o Total Annihilation. También es uno de los primeros en usar la perspectiva isométrica, a diferencia de la típica vista "aérea", en ese momento.

Ésta fue la primera versión del juego, escenificado en una línea del tiempo de 3000 años, desde la temprana Edad de piedra hasta la Edad de Hierro. El jugador tendrá opción de elegir entre doce civilizaciones, como lo es la Egipcia, Shang, Griega, Persia, etc.

El Juego fue popular por su dramático giro a los juegos del género; intenso en sus batallas, veloz al atacar, y muy diferente a cualquier juego creado hasta ese momento.

Se pueden ver varios tipos de civilizaciones pero no afectan al juego de ninguna manera mas que un cambio de nombre, estos son; Egipto, Asiria, Sumeria, Babilonia, Hitita, Persia, Griega, Minoica, Fenicia, Shang, Yamato y Choson.

en resumidas cuentas, uno de los padres del genero de la estrategia,obra maestra creada por microsoft que incició asi una saga con tres ediciones posteriores sin contar sus expansiones....haila

Descargar
 



Crash Bandicoot Psx Iso



Pues Nada que Dcir Su nombre Lo dice Todo - Crash Bandicoot - Un Censasional jueos de aventura que se ha convertido en Todo un Clasico...Csar921

Solo Tienen que Descomprimirlo y Caragar la Iso en el emulador de Play o Grabarlo en un Cd....

Guia Para Grabar Juegos del Play station en Cd

Empecemos:

Normalmente las imagenes suelen venir en tres o cuatro formatos distintos, (hay mas pero nombrare los mas comunes):

BIN&CUE, ISO, NRG o CCD.

1º caso BIN&CUE:
Lo primero deberiamos asegurarnos de que el .cue es correcto, para eso solo tenemos que abrirlo con el block de notas de Windows, sin marcar la casilla de abrir siempre, y supongamos que tenemos algo asi:

FILE "C:\ARCHIVOS\BURRITO\ALGOMAS\YLOQUESEA\ IMAGEN.BIN" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00

veremos que ademas del nombre del juego (en nuestro ejemplo IMAGEN.BIN) esta la direccion donde esta alojado el bin, pero resulta que esa direccion es donde la persona que hizo la imagen coloco dicha imagen, y en nuestro caso no sirve. Pues bien, tan solo tenemos que editar la primera linea y no poner ninguna direccion, solo el nombre del .bin puesto que se encuentra en la misma carpeta del .cue, y por defecto la buscara alli. En nuestro ejemplo quedaria algo asi:

FILE "IMAGEN.BIN" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00

Observar que el resto de lineas no hay que tocarlas. A estas alturas ya habreis adivinado que en realidad la imagen es el .bin y el .cue solo se encarga de indicar como hay que quemarlas, por lo que si tocais alguna de las otras lineas, tendreis un bonito posavasos. ¿ok? En algun caso excepcional el .cue no es correcto pero en la primera linea no pone "BINARY" pues el sistema, si da error, es el mismo, solo cambiamos la direccion, el resto como este, aunque no ponga BINARY.Ya sabemos que el .cue es correcto, pues ahora hay que quemarlo.

Pues el programa mas utilizado y probablemente el mejor, es el CDRWIN que va de perlas con los juegos de psx y ps2

le damos al primer boton "record disk" (grabar disco) y en la siguiente pantalla le damos a "load cuesheet" y seleccionamos el .cue una vez seleccionado el cue le damos a grabar y ya esta, no empleeis velocidad superior a x4, por mucho que vuestra grabadora acepte el triple, solo conseguireis alguna sorpresa en forma de posavasos. No digo que no se pueda, pero teneismuchas probabilidades de que el juego se cuelgue si subis de velocidad.
Tambien nos sirve el NERO o cualquier otro programa que acepte .cue, pero el mejor es el CDRWIN.

Con el NERO seria dejarse llevar por el asistente y decirle grabar una imagen, y a la hora de cargarla, seleccionas el .cue. Aunque si en la primera linea no ponia BINARY, probablemente de error aunque la direccion sea correcta. De todos modos existen muy pocos .cue de ps2 o psx que no sean BINARY.

2º caso, ISOS

En este caso no hace falta comprobar nada, directamente hay que grabar.

Con CDRWIN:
Abrimos CDRWIN y le damos a "file backup and tools", dentro seleccionamos en "backup/tool operation" el "Record an iso9660 image file" abajo en "Disck type" ponemos "cdrom-xa" y en "track mode" "mode2". Si no quereis tener que hacer esto cada vez hay que darle a "Save setting" De este modo la proxima vez ya saldra con estas opciones por defecto. Una vez hecho esto solo queda seleccionar la iso desde "image file name" y ya solo darle a grabar y ok

Con NERO
Seleccionais los mismos pasos que para un .cue, solo que ahora le indicais el .iso. En opcionesseleccionais los mismos parametros que con el CDRWIN y grabar. Este caso de las ISOS no es del todo fiable con NERO si no pones las opciones bien, y quizas con el asistente, no te lo permita,pues entonces cierra asistente y seleccionalo manualmente.
La idea es que se cumplan los parametros expuestos para CDRWIN, es decir: ISO9660 CDROM-XA MODE2
Si se cumplen, en teoria con cualquier programa sirve.

3º caso .NRG

Muy facil, solo doble click sobre el archivo .nrg y el NERO se encargara de quemarlo.

4º caso .CCD

Muy facil, abrimos clonecd y seleccionamos grabar disco desde una imagen, y cuando nos preguntele direccionamos a nuestro .ccd, que ademas suele venir acompañado por otro par de archivos que son .sub y .img Son todos necesarios, y este el modo que tiene clone de crear imagenes.

TODO EN UNO:

Bajaros una pequeña utilidad que se llama DAEMONTOOLS que sirve para crear una unidad virtual decdrom donde podreis montar las imagenes y despues copiarlas con lo que os de la gana.
Dicho asi suena complicado, pero el programita no podria ser mejor, una vez instalado, reinicia el pc aunque no te lo pida. Una vez reiniciado, tendras un nuevo icono en la barra de inicio. Pues le das con raton dcho. y seleccionas "MOUNT IMAGE" y escoges la imagen del juego en cuestion, da igual que formato tenga, los acepta todos. Una vez montada la imagen, coges tu programa favorito de grabacion y le dices copiar juego en unidad origen le dices la virtual y en unidad destino te dices la grabadora. Incluso te soporta copia al vuelo sin ningun problema puesto que no hay errores de lectura. Y ya esta, cuando acabe de quemar la imagen, seleccionas otra vez con el raton dcho "unmont image" y listo.

Espero haber disipado la mayoria de dudas que pueden surgir respecto a las imagenes de los juegos que rulan por ahi. Esta pequeña guia esta diseñada para las imagenes de los juegos de PSX y especialmente PS2, aunque supongo que serviran, para casi cualquier consola, con la excepcion de DC que suele emplearse las imagenes .cdi que son generadas con el DISKJUGGLER pero que si no te funciona el DISKJUGGLER puedes grabar con DAEMON y NERO sin ningun problema.

Algunos Programas, Juegos, Musica y Mas...

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